【盘灵古域】地图战役介绍 揭密制作秘籍以及制作人访谈

本文来源于:電競王

耗时两年,由台湾两大《Minecraft》团体 MayorTW、红石口袋联手制作地图《盘灵古域》,於上月发布後广受好评,游玩热潮也延烧至海外。

《盘灵古域》游戏内容众多,包含了一般线上游戏的练等、副本、锻造装备要素外,还加入了与种族息息相关的「战役系统」。

根据玩家种族的不同,可以发起「解放镇妖塔」、「逆天计画」、「斩妖除魔」等不同的战役,通过各种战役,不但会影响到玩家与各种族之间的友好度以及种族补给品,还可以拿到令游戏更多样的「功勳值」,累积一定功勳值後,可向商店换取各种趣味道具。

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战役 –「解放镇妖塔」

「解放镇妖塔」是由妖族发起,为拯救被囚禁的同族而向镇妖塔进攻。进攻方需两人同时站立於阵眼之上,经过一定时间後妖族俘虏得以逃脱,而防守方则必须将进攻方打离阵眼。依照战役结果,将影响妖族及人仙族的友好度与补给品。

「解放镇妖塔」战役的场地较小,其战事激烈程度相对提高
「解放镇妖塔」战役的场地较小,其战事激烈程度相对提高

战役 –「逆天计画」

由战神族所发起的「逆天计画」,则是因战神族不满神族向其他种族收取供品的无理行径,决定阻止供品的运送。防守方必须推着矿车运送两份贡品至目的地,进攻方则可用各种手段阻止防守方的行动,例如放暗箭、炸毁桥梁等。依照战役结果,将影响战神族及神族的友好度与补给品。

「逆天计画」两军在桥梁边展开激战
「逆天计画」两军在桥梁边展开激战

战役 –「斩妖除魔」

最後的「斩妖除魔」。是由人族发起,为除尽妖怪而进攻森林砍伐树木。战役中,进攻方可藉由踩住树下的压力板来砍倒树木,於「解放镇妖塔」玩法相似。依照战役结果,将影响人族及妖族的友好度与补给品。

「斩妖除魔」共有九棵树木须要砍伐
「斩妖除魔」共有九棵树木须要砍伐

最後根据杀敌数不同,在战役结束後可获得功勳值,前往位於皇城的忠烈祠,可使用功勳值换得各种道具,游戏中的惟二两栋房子也是需由功勳值换得。因单人由玩无法开起战役,亦无法获得功勳值,游玩时将会少一份乐趣,所以制作组强烈建议与朋友们共同游玩。

地图总召「水狼阳介」访谈

地图总召「水狼阳介」
地图总召「水狼阳介」

问:请问《盘灵古域》当初的制作构想与概念?

水狼阳介:其实我一直都想要做一张大型的 RPG 地图,只是没有一个比较好的灵感。当时看到国外的地图一张接着一张出来,但是却鲜少有以东方文化为背景的地图,就算有,也是针对日本文化。因此最後地图的定位就是,打造一张最经典的中华文化风格 RPG。

问:《盘灵古域》主打大型多人RPG,若以通关为目标,建议多少人一起玩呢?有多重结局吗?

水狼阳介:总共有五个种族,所以最推荐的就是五个人罗。不过如果是以最低限度的标准来看,三个人应该勉强可以通关。没有多重结局,只有一个隐藏起来的真结局,需要玩家自行找出世界真相。

问:制作时是以怎样的方式进行分工?

水狼阳介:我是地图总召,主要是负责机关系统和整体剧情的规划。场景的部份主要是由 MTW 建筑团负责,建筑设计那边的总负责人是 KY。原则上对於场景我并没有太多的细部要求,而是交给 MTW 自由发挥,我只跟他们说地图剧情需求的缘故,需要几座神庙、几个种族村庄等等,剩下的都由他们自行发展,而我们拿到地图以後,再根据地图细部的建筑或景点等等来做支线任务的规划。像是凤花楼,原本并不在皇城的企划之中,是後来 MTW 增加了这个景点以後,友好度的相关功能才设计在其中的。

场景以外的部份,除了我负责总体规划,还有小坤负责所有副本的规划,奥迪负责所有村民和怪物的管理,以及 Mr.P 负责资源包的材质和音效管理等等。

问:建造过程中有遇到甚麽比较难克服的问题吗?

水狼阳介:其实最大的问题通常都是因为 Minecraft 改版的缘故,因为改版常常会更改到游戏内部设定,导致很多东西都要重来一次。例如村民交易项目的变化,书本到了 1.8 之後新增了一个「是否被阅读过」的标签等等,这些设定的更改都会使地图需要整个重新调整一次。

此外,由於当初 MTW 使用的资源包材质,是由 optfine 这个高清模组支援的多重材质作为基础,因此在转换到完全无模组的资源包时,团队的美术负责人 Mr.P 花了相当大的时间进行材质转移,算是挺辛苦的一段过程。

问:游戏中有战役系统,职业平衡非常重要,想请问是用怎样的方法来调整职业平衡?

水狼阳介:这张地图在「平衡」方面真的花了很多时间呢。除了一开始设计的时候,就要列表将所有的装备数值、怪物强度都做简单的平衡,制作组的成员也会不停的做局部测试,并且蒐集封闭测试时玩家的回馈资料,用这些当作依据,每几周就要对平衡性做全面调整。

问:能简单说明一下後期加入的战役系统吗?

水狼阳介:战役系统真的是挺後期才加入的东西。游戏中有所谓的「友好度」设计,不同种族对於其他族会有初始友好值,而玩家在游戏过程中,选择帮助或是欺压其他种族的 NPC,都会影响这些种族对玩家的评价。

我们希望盘灵古域这张地图能够强化种族间的冲突,因此一开始有了「解放镇妖塔」的设计。让妖族的玩家可以发动战役,进入镇妖塔中拯救同伴,如果成功的话,镇妖塔就会封闭一段时间,期间玩家无法进入其中探索。而参与这场战役的进攻和防守方也都会获得相应友好值变化。

既然已经有了一场战役,我们就延续这个概念,让其他几个种族的冲突也可以被凸显出来。因此又有了战神族突袭神族供品运送部队的「逆天计画」,以及人族佣兵团进攻妖族据点的「斩妖除魔」等二场战役。

问:有考虑未来释出追加内容吗?

水狼阳介:追加内容大概是以修复 BUG 或新增一些支线任务为主,然後出盘灵古域二什麽的就不用再问了(笑),这种持续二年半爆肝的事情真的不想再做第二遍啊……

——地图下载——

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