我的世界攻略秘籍 [WorldPainter制作空岛]—我有特别的地形技巧

作者:康乾_盛世

大型的空岛一直是地图制作的一个难题,今天给大家带来两种大型空岛的制作方法~~
两种方法均使用到了World Painter~
下面是两种方法制作出的空岛的效果图
[渲染软件为chunky]

方法一:使用洞穴图层制作空岛

1.新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分=w=)
我这里直接使用了默认的64~
Water level [水平面] 调成0
关掉Beaches [沙滩]

2.使用自定义笔刷随意画几座山,具体方法见 自定义笔刷教学贴 =a=
大概就是这个样子=w=
这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加~这里做演示就不弄了

3.选择左边图层栏的 Void虚空图层

笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍

效果如图,山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了~

4.新建一个自定义洞穴图层

这一步是关键中的关键

Ceiling:选择opposite of terrain
Level和Absolute max 我设置为63(略小于64)
Absolute min 设置为level的一半左右
Variation 自行设置
[Absolute min的值减去 二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度] 然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合

Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行

Walls:同样全部设置为0

【这是我实验了十来次后,得出的一种比较好的设置,这里做抛砖引玉用,大家不必拘泥与上图的设置】

取消高度限制,把地图全部刷一遍

5.导出地图
选中Bottemless world ←这步很重要!
Border选择Void
Resources调成0
Structure关闭
然后就可以导出地图了~

效果如下图,洞穴图层将山的底部变成了比较自然的形状

通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等,具体方法参考 洞穴图层的教学贴 =w=

 

使用此方法制作空岛十分快速,熟练的话估计10分钟都用不了,但是如果仔细观察的话,会发现空岛的边缘有一些垂直的不自然的部分,这就是洞穴图层制作空岛的一个弊端:无法100%的精确控制
因此,出现了第二种方法,相比于洞穴图层法,更耗时耗力一些,但可以很好地控制空岛底部的形状

 

方法二:正反叠加法制作空岛

1.画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除~

大概就是这样啦~画完以后导出,导出的注意事项和之前一样

2.导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓

3.重新画一个地图=A=

这个地图就是空岛底部的形状~画完以后用相同的方法导出

4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,复制到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉~
然后,一个更美观漂亮的空岛就完成了~
此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高~

↓上半部分空岛~

上下空岛合并!

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