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1.在看之前你必须知道的
1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入
2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入
3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字间的”/”是“或者”的意思
6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64
7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:
附加参数 | ||
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>] | ||
参数 | 功能 | |
x | 搜索中心的X坐标。 | |
y | 搜索中心的Y坐标。 | |
z | 搜索中心的Z坐标。 | |
r | 最大搜索半径 | |
rm | 最小搜索半径 | |
m | 玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险 | |
c | 玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。 | |
l | 目标玩家可拥有的最大等级 | |
lm | 目标玩家可拥有的最小等级 | |
score_name | 在记分板目标”name”中,玩家可拥有的最大分数 | |
score_name_min | 在记分板目标”name”中,玩家可拥有的最小分数 | |
team | 测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加”!”将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供 | |
name | 指定只有这个名字的玩家。在name前添加”!”将只测试没有此名字的玩家。 |
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.创造模式
3.3~25级
4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2
5.红队(team=red)
2.单机指令
这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 参数3 | 参数4 | 备注 |
<clear> | – | <玩家名> | [物品] | [附加数据值] | – | 清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) |
<difficulty> | – | <数字(0-3)> | – | – | – | 0-3依次是和平、简单、普通、困难 |
<effect> | – | <玩家名> | <状态ID> | [放大] | – | 给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明 |
<enchant> | – | <玩家名> | <附魔代号(注1)> | [等级] | – | 可以使玩家手中的装备被附魔 |
<gamemode> | – | <数字(0-2)> | <玩家名> | – | – | 从0-2依次是生存、创造、冒险 |
<gamerule> | <commandBlockOutput> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 |
<doFireTick> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用火的蔓延 | |
<doMobLoot> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用生物掉落物 | |
<doMobSpawning> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) | |
<doTileDrops> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) | |
<keepInventory> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用死亡后对物品栏的保存 | |
<mobGriefing> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 | |
<naturalRegeneration> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用自然生命恢复 | |
<doDaylightCycle> | <True OR False> | – | – | – | 启用/禁用日夜循环 | |
<give> | – | <玩家名> | <物品> | <数量> | [数据值](对物品修饰的值) | 不用解释了吧。。。 |
<me> | – | <文本信息> | – | – | – | 命令台会跟你卖萌 |
<playsound> | – | <文件名> | <玩家名> | <坐标(x,y,z)> | <音量> | 文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用”.”连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume] |
<say> | – | <文本信息> | – | – | – | 命令台会广播某信息 |
<scoreboard > | <对象|玩家> | 功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接 | ||||
<spawnpoint> | – | <玩家名> | <x> | <y> | <z> | 设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己 |
<spreadplayers> | – | <x><z> | <分布距离><最大半径> | <是否采用队伍> | <玩家名> | 把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 |
<tell> | – | <玩家名> | <文本信息> | – | – | 命令台会跟你说一段信息 |
<time> | – | <set/add> | <数字> | – | – | 设置某特定时间或增加一段时间 |
<toggledownfall> | – | – | – | – | – | 下雨 |
<testfor> | – | <玩家名> | – | – | – | 使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用 |
<tp> | – | <玩家名> | <x> | <y> | <z> | 传送某玩家到某地点 |
– | <玩家名> | <玩家名> | – | – | ||
<weather> | – | <clear/rain/thunder> | [持续时间(秒)] | – | – | 设置天气为晴、雨或雷雨天 |
<xp> | – | <数量> | <玩家名> | – | – | 给某玩家若干经验 |
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列 |
注1:附魔ID参考链接:这里
注2:状态ID数据:
ID号 | 效果 |
1 | 速度 |
2 | 缓慢 |
3 | 急迫 |
4 | 挖掘疲劳 |
5 | 力量 |
6 | 瞬间治疗 |
7 | 瞬间伤害 |
8 | 跳跃提升 |
9 | 反胃 |
10 | 生命回复 |
11 | 抗性提升 |
12 | 放火 |
13 | 水下呼吸 |
14 | 隐身 |
15 | 失明 |
16 | 夜视 |
17 | 饥饿 |
18 | 虚弱 |
19 | 中毒 |
20 | 凋零 |
21 | 生命提升 |
22 | 吸收 |
注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:这里
3.多人游戏
下各表对应指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方块指令:
短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 备注 |
<money> | <set> | <玩家名> | <数量> | 设置某玩家的经济到某值 |
<give> | <玩家名> | <数量> | 某玩家得到某值的钱 | |
<take> | <玩家名> | <数量> | 某玩家损失某值的钱 | |
<purge> | 将不活跃的账户归还到初始值 |
(2)Essentials下的命令方块:
这里才是本文的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~
主指令 |
参数1 |
参数2 |
参数3 |
参数4 |
备注 |
<exp> |
<show|set |give> |
<玩家名> |
[数量/L<level>] |
– |
设置或增加某玩家的经验、等级 |
<gamemode> |
<c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> |
<玩家名> |
– |
c|s|a|t分别代表:creative|survival| adventure|toggle, 注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效 |
|
<give> |
<玩家名> |
<item|item:损伤值> [数量[附魔:等级…]] |
注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面 |
||
<god> |
<玩家名> |
[on|off] |
– |
– |
设置某玩家为无敌 |
<heal> |
<玩家名> |
– |
– |
– |
治愈某玩家 |
<kit> |
<kit名> |
<玩家名> |
– |
– |
给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定) |
<time> |
[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] |
[世界名|all] |
设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令 |
||
<msg> |
<玩家名> |
[信息(任意文本)] |
– |
– |
让命令方块给某玩家发信息 |
<broadcast> |
[信息(任意文本)] |
– |
– |
– |
广播某信息 |
<burn> |
<玩家名> |
<时间> |
– |
– |
燃烧某玩家若干时间 |
<clearinventory> |
<玩家名> |
– |
– |
– |
来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备 |
<lightning> |
<玩家名> |
[损伤] |
– |
– |
雷劈某玩家,造成若干伤害 |
<nuke> |
<玩家名> |
– |
– |
– |
核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~ |
<sudo> |
<玩家名> |
<某指令> |
– |
– |
强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀 |
<thunder> |
<true or false> |
[时间] |
– |
– |
设置雷雨天,时间若干秒 |
<weather> |
<storm|sun> |
<时间> |
– |
– |
设置雨天或晴天,时间若干秒 |
<tp/tpa> |
<玩家名1> |
<玩家名2> |
– |
– |
传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令 |
– |
– |
– |
– |
tpa无法用命令方块调用 |
|
<tpall/tpaall> |
<玩家名> |
– |
– |
– |
所有在线玩家传送到某玩家身边 |
<tphere> |
– |
– |
– |
– |
tphere无法用命令方块调用 |
<tppos> |
<玩家名> |
<x> |
<y> |
<z> |
某玩家传送到某坐标 |
<warp> |
<warp名> |
<玩家名> |
– |
– |
需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送 |
4.如何看表
虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:
主指令 | 辅指令 | 参数1 | 参数2 | 备注 |
<money> | <set> | <玩家名> | <数量> | 设置某玩家的经济到某值 |
<give> | <玩家名> | <数量> | 某玩家得到某值的钱 | |
<take> | <玩家名> | <数量> | 某玩家损失某值的钱 | |
<purge> | – | – | 将不活跃的账户归还到初始值 |
比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。
如果在从左往右读的时候出现了”-“,那么你得无视这个”-“,直接空一格写下一个不是”-“的内容,而不是加2个或以上的空格
如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了