其他更新
名称 |
更新内容 |
图标 |
状态 |
更新版本 |
详细信息 |
属性 |
- CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样。
- 实体可以直接通过team:”队伍名称”加入队伍。
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无 |
修改 |
15w31a |
无 |
方块模型 |
- 不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
- 在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
- 模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
- 更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
- 你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
- 方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
- 默认的“display”标签改变了,并且”thirdperson”和”firstperson”标签被”thirdperson_righthand”,”thirdperson_lefthand”,”firstperson_righthand”,”firstperson_lefthand”替换
- 父节点和元素标签现在可以共存
- 移除选项来禁止替选方块模型
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无 |
修改 |
15w31a |
无 |
方块状态 |
- 火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
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无 |
修改 |
15w31a |
无 |
资源包 |
- pack.mcmeta中的版本现在需要是2。
- 旧的资源包需要经过确认才能使用。
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无 |
修改 |
15w31a |
无 |
结构数据 |
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无 |
修改 |
15w31a |
无 |
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