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Minecraft我的世界1.9版本更新列表


来源:  英文Minecraft Wiki
翻译:  bobby825

Minecraft我的世界1.9版本更新列表

新内容

游戏内容

  • 主手选择
    • 玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项
  • 双持
    • 只有主手才能用来攻击
    • 即使副手中有东西,弓也可以用来攻击
    • 第一人称显示中副手没有拿东西时不会显示
    • 默认用F切换双手的物品
      • 例如,如果你在主手拿了稿子,并在副手拿了火把,用右键会放置火把
    • 副手槽被显示在快捷栏旁副手所在的一边(用右手的玩家显示在左边,反之亦然)
    • 部分属性和附魔会对副手物品有效,但其它不能
  • 药水效果
    • 飘浮
      • 当玩家被潜影贝击中时产生
      • 使玩家漂浮在空气中
        • 可以用来到达更高的地方
      • 因为效果结束后可能会因掉落伤害而死被列为负面效果
      • 高等级的效果会导致更快地漂浮
        • 例如,等级255会导致无法上升或下降
        • 等级254会导致缓慢的下降(类似月球的引力)
      • 如果玩家从足够高的地方落下,碰到地面时仍然会受到通常的掉落伤害
    • 发光
      • 当玩家或生物被幽灵箭击中时产生
      • 使得玩家的轮廓发光,即使透过不透明方块也能看见
      • 因为这使得你在被射中时不能躲藏被列为负面效果
      • 支持不同的团队颜色,可被用于对抗或团队合作地图等用途


方块

  • chorus花(?)
    • 在chorus花顶部生成
    • 在支持它的方块被摧毁时不会掉落物品,所以你需要手工开采它们
    • 在任何维度只能种植在末地石上
  • chorus植物(?)
    • 在末地生成
    • 可以通过chorus花获得
    • 当支持它的方块被摧毁时会掉落
    • 掉落chorus果实
  • 龙首(?)
    • 当一个玩家把它戴在头上时,它的嘴会不停地开合
    • 当用红石充能时,它的下颚会开始上下移动
      • 这个状态会保持到它不被充能为止(下颚的位置会保持在被撤除充能的时刻)
  • 末地烛(?)
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以竖着或横着放置,并产生白色粒子
    • 可以作为光源产生和萤石相同的亮度(15级)
    • 竖向的末地霓虹灯会和半砖一样可以走上去
  • 末地石砖
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以用末地石生成
  • 草径
    • 一个15/16方块高的类似草的“路径”。它的特征有点像草方块的纹理
      • 可以通过用任何铲子右键草方块来制造
      • 用精准采集工具来采集也只会掉落泥土
    • 不能通过创造模式物品栏获得
      • 但与耕地不同,可以通过在创造模式中使用选取方块按键来获得(默认为鼠标中键/滚轮)
  • purpur块(?)
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以通过炸chorus果实合成
  • 竖纹purpur块(?)
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以通过purpur半砖合成
  • purpur楼梯(?)
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以通过purpur块合成
  • purpur台阶(?)
    • 在末地城地牢中生成
    • 可以通过purpur块合成
  • 结构方块
    • 只能通过/setblock放置,但不可用

物品

    • 新的灵光箭(?)(金色)
      • 用队伍颜色显示生物和玩家的轮廓——即使它们是隐身的
      • 可以用实体NBT标签来使轮廓无效
      • 发光是药水效果——你可以通过药水效果HUD来查看你是否在发光
      • 可以通过在一支箭周围围上4个萤石粉来合成
    • 箭可以被赋予药水
      • 14种不同的箭
      • 所有不同种的箭都可在创造模式物品栏中获得,就像附魔书
      • 在生物被击中时赋予药水效果
  • 甜菜根
    • 回复1饱食度
    • 在村庄中自然生成
    • 可以用来合成甜菜汤
    • 可以用来合成玫瑰红染料
  • 甜菜根汤
    • 回复6饱食度
    • 用6个甜菜和1个碗合成
  • 甜菜种子
    • 用来种植甜菜根
  • chorus果实(?)
    • 可从chorus植物获得
    • 可以在玩家不饿的时候下食用,就像金苹果
    • 可以在熔炉中烹制来获得炸chorus果实
    • 当玩家吃下时会传送
  • 爆裂chorus果实(?)
    • 通过烹制chorus果实来获得
    • 用来合成purpur块
  • 喷溅水瓶
    • 已知用途只有灭火

世界生成

  • 末地城
    • 地牢式结构:用末地石和新方块组成的“树”屋,包括楼梯
    • 生成在与主岛分离的岛上,它们以环型分布在主岛周围
    • 在这些岛周围有许多的小岛
    • 包含漂浮的船
    • 包含带速度效果的信标
    • 战利品包含甜菜种子,钻石,金锭和高等级附魔过的钻石/铁装备
    • 还有内含(生命恢复)药水的酿造台
  • chorus植物
    • 类似树/仙人掌分布着新的purpur块
    • 当支持方块被破坏时掉落,类似仙人掌
    • 掉落可食用的chorus果实物品
    • 可以通过种下其顶部的chorus花来进行种植
    • 分阶段生长
  • 末地gateway portal(?)
    • 杀死末影龙后出现
    • 新的传送门,因为它的大小的原因只能通过使用末影珍珠或骑猪、船或矿车来进入
    • 用来传送到其它的末影岛,这依赖于扔出末影珍珠的方向
    • 当其生成时会有紫色的信标效果贯穿它。这个效果会慢慢消失
    • 当玩家或实体传送到另一个末地通路传送门时,它会输出一个黄色光柱

生物

  • 潜影贝(Shulker)
    • “潜藏的贝类”的简称(Shell Lurker)
    • 它的壳看起来像purpur块
      • 它可能在地上或墙上出现
    • 在末地城出现
    • 使用指令可以使它成为队伍的一员来攻击其它队伍,并可以用来防御生物
    • 当它们攻击,打开壳和射出弹射物时只会沿着x/y/z轴移动
      • 弹射物可以通过攻击它来击走
      • 被弹射物击中会导致两颗心的伤害并提供悬浮药水效果
    • 当它被攻击或使用活塞推动(或碰到水?)时,它会像末影人一样瞬移

 

修改

常规

  • 选项
    • 移除了Super Secret Settings和直播设置
    • 从视频设置中移除了替选方块
  • 属性
    • CustomNameVisible:true会使得生物的名称显示方式和玩家一样
    • 实体可以直接通过team:”队伍名称”加入队伍
    • DropChance和Equipment标签不再存在
      • ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用来代替它们
  • 方块模型
    • 不同的附加值/物品堆积数量/物品状态有不同的模型/材质
    • 在指南针、钟和所有有耐久条的物品上的工作,弓在被拉开时根据拉开多少有不同的状态,还有钓竿有投出和未投出的区分
    • 模型可以根据方块状态放在一起——例如熔炉——这样使得原版方块模型减少了300多个
    • 更好的旋转和平移处理以及对左手的支持
    • 你可以设置同一物品在副手中和在头部槽中不同的方块模型
    • 方块模型JSON现在必须是严格的了,注释和没有引号的标示符变得不被允许
    • 默认的“display”标签改变了,并且”thirdperson”和”firstperson”标签被”thirdperson_righthand”,”thirdperson_lefthand”,”firstperson_righthand”,”firstperson_lefthand”替换
    • 父节点和元素标签现在可以共存
    • 移除选项来禁止替选方块模型
  • 方块状态
    • 火焰方块的状态flip和alt被移除了,并且用整数存储的方块状态被重新实现为字节存储的方块状态,这使得火焰的方块状态数从3072减少到512
  • 资源包
    • pack.mcmeta中的版本现在需要是2
    • 旧的资源包需要经过确认才能使用
  • 结构数据
    • 现在从/assets/structures读取

游戏内容

  • Boss
    • 适当的多Boss血量槽支持(最多4或5个?),这样它们能同时显示而不是互相干扰
  • 死亡信息
    • 死亡信息会同时显示在玩家的死亡屏幕和聊天中
  • 物品栏
    • 重新安排了生存模式物品栏并在创造模式中加入了“生存”页面来支持新的副手栏
    • 统一了物品栏中的许多物品
  • 药水效果
    • 药水效果现在在HUD中显示,而不是只在物品栏中,与PE类似
      • 药水效果按剩余时间从左到右排序
      • 正面效果在上面一排,负面效果在下面一排
      • 即将结束的的效果会闪烁,越接近结束越快,最后消失
  • 工具伤害提示
    • 现在显示为“When in main hand:”

方块

  • 盔甲架
    • 现在可以双持
  • 枯死的灌木
    • 现在会掉落0-2根木棍
  • 活板门
    • 不再需要支撑的方块了
    • 可被活塞推动
  • 台阶
    • 现在在物品栏中旋转90度显示
  • 箱子
    • 现在在物品栏中旋转90度显示
  • 压力板
    • 现在在物品栏中有更好的外观


物品

    • 快捷栏中的弓现在会在被拉开时显示一支箭
    • 副手中的箭优先于其它物品栏中的箭射出
  • 末影珍珠
    • 可以在创造模式中使用
  • 地图
    • 如果副手槽被占用的话,副手中的地图会显示为一个小地图;旧的打版本只有当你把地图拿在主手并且副手空着时才会显示
  • 鱼竿
    • 扔出的鱼竿在快捷栏/物品栏中有新的外观
  • 药水
    • 混合药水的颜色现在混合了
    • 数字ID不再被使用了,而是用NBT标签“Potion”代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:”minecraft:swiftness”}
    • 喷溅药水现在有单独的数据标签和ID名
    • 在创造模式物品栏中加入了平凡的药水,浓稠的药水,粗制的药水
    • 移除了一些配方
  • 玻璃板和铁栅栏
    • 没有连接的玻璃板和铁栅栏现在现在只有中间2×2像素杆子,而不是像以前的十字
  • 弹射物
    • 稍微改变了弹射物的路径


世界生成

  • 末地岛
    • 一系列以圆形排布的不同大小的黑曜石柱子
    • 最高的那些些柱子周围有铁栅栏保护期中的末影水晶
      • 这使得你需要爬上部分柱子,战斗更难了
    • 离开末地的传送门是事先生成的,但没有龙蛋和传送门方块
    • 末地有无数的岛
      • 小的岛在大的岛周围生成
      • 末地岛和小末地岛有chorus植物生成
  • 末地船(?)
    • 当玩家或实体传送到另一个通路时它会输出黄色光柱
    • 生成在末地城地牢
    • 和末地城地牢同样材质
    • 内含潜影贝
    • 有紫色的信标和带有生命恢复药水的酿造台和其它战利品
  • 下界
    • 移除了下界的雾

生物

  • 末影龙
    • 更接近主机版的,也更胜一筹
    • 玩家可以合成末影水晶,放置它们可以生成新的末影龙,但是击败后掉落的经验值不会比第一次多
    • 龙息会有火焰和紫色的粒子效果
    • 龙会发射火球
    • 战斗时间越长,末影龙越注重黑曜石柱的防御
    • 现在你可以通过用粘土画末影龙的脸,但这不会生成任何东西
    • 末影龙有时会飞临传送门,只有这时才能杀死它
  • 敌对生物
    • 攻击时会有动画
  • 骷髅
    • 骷髅有拉弓动画
    • 它们当变得敌对时拉弓,并把它拉回来射箭
    • 有一定几率左手持弓(左撇子?)
    • 地图制作者可以让骷髅射出带药水效果的箭
  • 末影人
    • 末影人遇到水仍然会尝试攻击玩家

 

计划 新内容

常规

  • 动画/实体模型
    • 可能在NBT数据中包含模型改变
      • 也可能通过资源包实现
    • 将会使得代码更棒,这样地图/MOD制作者可以制作更好的/新的生物
      • 就像1.8里的方块数据改变
  • 字幕/字幕
    • 字幕会为听觉困难者/聋人显示所有声音
      • 比如说“爬行者的嘶嘶声”
      • 有<或>指明声源方向


游戏内容

  • 酿造
    • 可能有新的药水
  • 附魔
    • 可能有新的附魔


方块

  • 合成末影水晶
    • 一个可以在放置时生成另一个末影龙的末影水晶版本


物品

  • 龙息(?)
    • 由末影龙掉落
  • 盾牌
    • 会用来代替剑来实现格挡
    • 可以同时用来攻击和防御
      可以同时用两只盾
    • 盾可以有自定义的外形,就像旗帜
    • 用来格挡从盾的方向来的攻击
    • 格挡有音效

 

计划 更改

常规

  • 着色器
    • 抛弃OpenGL固定管线,改用可编程管线(着色器)


游戏内容

    • 新的云渲染系统


方块

  • 指令方块
    • 会有新的UI
      • 会包含Tab补全


物品

    • 不再能用来格挡了

 

 

 



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