我们又需要用到命令方块君了
在命令方块里面输入 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
“r=4”这个我就不强调了,这次你们会发现原来的NoBasePlate改成ShowArms了,不过这回1才是显示,0这次变成消失了。别弄错了。
现在楼主二号也有手了,就是有点。。。
细。。。。。。。
咱们别在意这些细节=u=教程继续
噢不!楼主手抽导致楼主二号被水冲走了
为了避免楼主二号再由于楼主手抽被水冲走、掉下虚空什么的悲剧发生,我们将让它违反物理学(牛顿哭晕)
让我们试试这条高大上的指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {NoGravity:1}
细心的朋友发现r变成10了,因为楼主二号被冲走了啊orz所以半径要增加。。。
这次的重点是NoGrAvity,它可以决定我们的楼主二号受不受重力影响(也就是还会被水冲走咯?)
1是不受影响,0是受影响。。。
牛顿大哥已经哭晕在厕所
然后。。。我们在楼主二号脚下挖个坑看看它会不会掉进去
嗯。。。。飞起来了呢。。。。。
牛顿已死。。
现在把坑填上准备试试看楼主二号能不能被水冲走
等等。。楼主二号把粘土还给我(它的手上)
666666666我刚刚弄了炎黄的ID也成功了
我用过明月庄主的ID和籽岷的ID,竟然真的成功了
明月庄主ID是什么
赞赞赞
1.9也可以
顶
.
hhh
赞一个!有趣
用这个
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}
很棒!最近正在做1.8图,非常感谢!