我们给它打扮一下,先让它做一个盔甲架该做的事情。
我们给它起名叫“楼主二号”
现在放下一个命令方块。
现在我们对命令方块进行编辑,右键命令方块
看起来很高大上是不是~
让我们来看,首先,我们的楼主二号脚下,有个底盘
是不是很不爽?让我们把它吃掉。
打开命令方块,输入/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
我稍微解释一下,“r=4”这个地上是以命令方块为中心半径为4的一个范围,如果你的盔甲架超过这个范围这个命令就对它无效了,你可以改动这个数值。
“NoBasePlate:1”这个就是决定要不要地盘的,数字1是不要,数字0是要,所以如果不小心把地盘弄没了就把这组的数字1改成0再触发命令方块就行。(注意大小写!)
现在恼人的地盘没有了呢。
但是我们的楼主二号好像还少了点什么
对,楼主二号没有手。现在我们要楼主二号弄一双手。
666666666我刚刚弄了炎黄的ID也成功了
我用过明月庄主的ID和籽岷的ID,竟然真的成功了
明月庄主ID是什么
赞赞赞
1.9也可以
顶
.
hhh
赞一个!有趣
用这个
/summon ArmorStand ~ ~ ~ {ShowArms:1}
很棒!最近正在做1.8图,非常感谢!