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我的世界生物分为哪几种 各有什么区别


来源:中文Minecraft Wiki

生物在通常情况下会随机地四处游荡,并避免从会受到掉落伤害的高度掉下去(牛和羊会有很低几率会自己跳下对其而言致死的高度),但它们会被像告示牌的非固体方块所愚弄。在这种状态下,生物(除了恶魂、末影人和僵尸,在正式版 1.6 后)会有一个16方块的搜索半径。

生物也能和玩家一样爬梯子:如果它们试图向它们触碰的梯子前进的话,它们会顺着梯子向上移动。然而,生物是忽视梯子存在的,也不会将梯子纳入寻路范围内,所以它们不会试图避免自己掉下梯子,也不会主动去通过梯子爬过所有的墙壁。蜘蛛与洞穴蜘蛛可以将任何方块当成梯子爬上去。

除史莱姆外,如果在生物的32方块半径范围内没有玩家,生物会在5秒之内停止游荡。在此状态下,生物会随机转向,但不会再主动移动。但它们仍能由外力推动,譬如水和矿车的推动。僵尸在此范围外仍然可以对村民做出追逐和攻击行为,而村民也仍然可以做出逃跑的响应。

僵尸、骷髅、爬行者与狼比起其它生物而言具有更加复杂与高级的寻路系统。这里有一个视频展示它们的寻路算法。

 

攻击型生物

在游荡状态下的攻击型生物一旦直接注视到其16方块的搜索半径内的玩家(蜘蛛和洞穴蜘蛛可以立即注视到任何进入其搜索半径内的玩家),就会进入追逐状态。进入追逐状态后,生物可以透视所有方块并向开始靠近玩家。某些生物,最明显的是骷髅和爬行者,在离玩家足够近的时候(骷髅会在长距离扫射,爬行者在近距离)会开始围着玩家转(向着玩家视线的左边)。而僵尸在游荡状态下会沉在水底,而在追逐状态下可以绕过墙壁寻路靠近玩家。如果攻击型生物被另外一只生物攻击,攻击型生物会做出还击。如一只骷髅射中了一只蜘蛛,蜘蛛会转而攻击骷髅。如果爬行者被骷髅射死,会掉落一张唱片,而前提是爬行者不能是与骷髅自爆而死的。

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被动型生物

被动型生物在任何情况下都不会攻击玩家。被动型生物包括了游戏中大多数“家畜”,可以被玩家圈养繁殖来获得食物和其它资源。同时包括鱿鱼和蝙蝠,但其生成条件都比较特殊且不能繁殖。豹猫根据定义是被动型生物,因为豹猫不会攻击玩家;但在游戏代码中是按照攻击型生物编写的。

动物会被光亮和草吸引。如果附近有很多草,它们会不管亮度而向其前进。如果它们完全被草包围,它们会四处游荡。如果它们看不见草的话,它们会向光亮走去。幼年家畜会跟随其物种的成年个体。被动型生物受攻击时会无目标地逃跑。与攻击型生物不同,大多数被动型生物(且包括中立状态的狼)不会随着玩家的远离而消失;而豹猫、鱿鱼和蝙蝠例外。

某些被动性生物会跟随拿着其对应食物的玩家:小麦(牛和羊),胡萝卜/马铃薯/甜菜根(猪),和种子(鸡)。只要玩家不领先得太远,这些生物就会跟随玩家走过很长的距离。这种特性可以用来诱引生物走进圈栏以便圈养。如果玩家通过点击鼠标右键将食物喂给生物,生物会进入繁殖模式。马也可以驯服和繁殖,但方法比上述方式要困难一点。

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中立型生物

中立型生物包括末影人、僵尸猪人、狼,和某些情况下(强光)的蜘蛛和洞穴蜘蛛。其大多数特性都在对抗章节中提及了,它们大多数都是有攻击性的怪物但通常可以避免与其对抗。

狼值得特别讨论。与僵尸猪人很相像,如果一只狼受攻击,其周围的所有个体都会永久性对玩家具有攻击性,并主动发动攻击。不过,狼不像僵尸猪人一样普遍(下界中),而仅在森林和针叶林中以狼群形式出现,因此,对狼的小心防范并不需要像僵尸猪人一般谨慎。未具有攻击性的狼可以通过喂食骨头驯服。狼在驯服后不像豹猫一样会明显改变皮肤的图案,但会成为狗,戴有可染色的项圈,其生命值也会大幅提升。狗会与玩家并肩作战,主动攻击任何攻击玩家的生物(包括骷髅用箭射中玩家),或玩家正在攻击的生物(不包括投掷物击中)。狗可以通过喂食肉类(不包括骨头)来治疗或繁殖。

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