来源:中文Minecraft Wiki
攻击型生物
在游荡状态下的攻击型生物一旦直接注视到其16方块的搜索半径内的玩家(蜘蛛和洞穴蜘蛛可以立即注视到任何进入其搜索半径内的玩家),就会进入追逐状态。进入追逐状态后,生物可以透视所有方块并向开始靠近玩家。
某些生物,最明显的是骷髅和爬行者,在离玩家足够近的时候(骷髅会在长距离扫射,爬行者在近距离)会开始围着玩家转(向着玩家视线的左边)。
而僵尸在游荡状态下会沉在水底,而在追逐状态下可以绕过墙壁寻路靠近玩家。如果攻击型生物被另外一只生物攻击,攻击型生物会做出还击。如一只骷髅射中了一只蜘蛛,蜘蛛会转而攻击骷髅。如果爬行者被骷髅射死,会掉落一张唱片,而前提是爬行者不能是与骷髅自爆而死的。
黑暗生物
黑暗生物都在黑暗处的非透明方块上生成。僵尸、骷髅和蜘蛛更可通过地牢中对应的刷怪笼生成。
生物 | 优势 | 弱点 | 注释 |
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僵尸 |
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骷髅 |
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蜘蛛 |
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爬行者 |
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末影人 |
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下界生物
所有下界生物免疫火和岩浆的伤害。其大多数的生成不考虑亮度等级。
生物 | 优势 | 弱点 | 注释 |
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恶魂 |
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岩浆怪 |
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僵尸猪人 |
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区域生物
区域生物仅出现在特定的区域,通常是在游戏“天然”生成的结构中。
主世界区域生物
生物 | 优势 | 弱点 | 注释 |
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洞穴蜘蛛 |
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史莱姆 |
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蠹虫 |
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女巫 |
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下界区域生物
生物 | 优势 | 弱点 | 注释 |
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凋灵骷髅 |
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烈焰人 |
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所以凋灵骷髅的碰撞箱连剑也算上吗?