我的世界有哪些攻击性生物 它们有什么优点跟缺点

来源:中文Minecraft Wiki

攻击型生物

在游荡状态下的攻击型生物一旦直接注视到其16方块的搜索半径内的玩家(蜘蛛和洞穴蜘蛛可以立即注视到任何进入其搜索半径内的玩家),就会进入追逐状态。进入追逐状态后,生物可以透视所有方块并向开始靠近玩家。

某些生物,最明显的是骷髅和爬行者,在离玩家足够近的时候(骷髅会在长距离扫射,爬行者在近距离)会开始围着玩家转(向着玩家视线的左边)。

而僵尸在游荡状态下会沉在水底,而在追逐状态下可以绕过墙壁寻路靠近玩家。如果攻击型生物被另外一只生物攻击,攻击型生物会做出还击。如一只骷髅射中了一只蜘蛛,蜘蛛会转而攻击骷髅。如果爬行者被骷髅射死,会掉落一张唱片,而前提是爬行者不能是与骷髅自爆而死的。

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黑暗生物

黑暗生物都在黑暗处的非透明方块上生成。僵尸、骷髅和蜘蛛更可通过地牢中对应的刷怪笼生成。

生物 优势 弱点 注释
僵尸
  • 生成时有几率拥有可能附魔的盔甲和/或工具。某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
  • 正式版 1.5 和 1.6 中的主要能力增强
    • 受伤时移动速度和攻击力的增加
    • 被玩家攻击时召唤增援
    • 自身燃烧时将其击中的目标点燃
    • 能在远距离(66方块远)看到玩家(无视线阻碍时)
  • 初始速度缓慢
  • 在阳光下自燃
  • 无远程攻击力
  • 曾是游戏中战斗力最弱的怪物,但自从正式版 1.6 后变得十分危险,因为一只僵尸可以迅速召唤出一波尸潮
  • 在作战中,建议先利用环境伤害将其削弱,或者直接用攻击力最强的武器快速解决
  • 如果你附近有庇护地形或处于安全区域,可以利用其召唤能力诱杀怪物;此时使用石剑缓慢攻击以给予其更多的召唤机会
  • 僵尸的生成会随机出现以下两种特殊形态:
    • 僵尸村民,可以被治疗恢复为村民(其余与普通形态无区别)
      • 小僵尸村民 生命值和攻击力较弱但移动更快,可以被治疗
    • 小僵尸 生命值和攻击力较弱但移动更快
骷髅
  • 远程攻击
    • 无限弓矢
    • 离目标越近射速越快
  • 生成时有几率拥有可能附魔的盔甲和/或工具。某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
  • 在阳光下自燃
  • 无近程攻击力,无法攻击与其挤在同一个方块位置的目标
  • 大部分情况下可使用弓箭在远处杀死,或在白刃战中,玩家不会被弓箭有效地击退,从而可以完全与骷髅贴身使其失去攻击能力
  • 若骷髅没有装备弓,其移动速度会稍微加快并像僵尸一样近程攻击
蜘蛛
  • 可看透墙壁
  • 可攀爬大多数方块
  • 可弹跳几个方块的距离
  • 可能带有速度、力量、生命恢复或隐身效果
  • 两方块宽,因此无法通过狭窄通道
  • 明亮处和阳光下变成中立
  • 生命值比大多数攻击型生物低
爬行者
  • 无声移动
  • 自爆攻击
  • 水下爆炸攻击
  • 不会在阳光下自燃
  • 爆炸后丧生
  • 逃避豹猫
  • 大部分情况下可使用弓箭在远处杀死,操作熟练者可以在有充足余地时使用剑杀死
  • 自爆倒计时启动后若与目标拉开一定距离(玩家后退,使用疾跑攻击,或使用击退附魔),爬行者会停止并冷却倒计时
  • 启动自爆倒计时后,目标欲停止其倒计时而需要拉开的距离随难度逐渐增大,但爆炸影响范围不会
  • 若爬行者受跌落伤害,其自爆倒计时会缩短
    • 在“困难”难度下,这种情况会使爬行者过早自爆以致对目标伤害甚微
  • 使用打火石,玩家可以让爬行者在拉开距离后继续自爆进程(自正式版 1.7.2 后,可用于创造模式引爆爬行者)
末影人
  • 高生命值
  • 高攻击力
  • 对投掷物免疫
  • 瞬间移动能力
  • 被直接注视或攻击前保持中立(详见对应条目)
  • 受水和雨伤害
    • 受水、雨、火伤害,或受太阳直射后回复中立状态
  • 3方块高,可以作为弱点利用
  • 腿上受非火焰属性的剑伤时不会瞬间移动
  • 被点燃的箭射中后会受到火焰伤害,但不会受到箭本身的伤害
  • 在白天逃逸
  • 非有意而来时尽量避免激怒它们
    • 若不小心触怒它们,设法让其恢复中立或躲进2方块高的藏身处
    • 猎杀末影人最简单的准备是一块离地2方块高的天花板(最小应有3×3大小)以便安全地使用剑攻击
  • 在猎杀时,末影人可以在远处被挑衅(最远64方块外)并会传送到你身边

下界生物

所有下界生物免疫火和岩浆的伤害。其大多数的生成不考虑亮度等级。

生物 优势 弱点 注释
恶魂
  • 在最远100方块外发射爆炸性火球。在下界中基本等同无限远,并且这个距离经常在渲染距离外
    • 火球可炸毁地狱岩,可以将玩家炸下岩浆池或坑缝中
  • 无追逐本能,无法将其吸引进战斗中
  • 火球可以反弹,甚至反弹到恶魂身上
    • 恶魂会被自己发射出的火球秒杀
  • 火球无法伤害圆石或其它“石”类方块
  • 无追逐本能。可轻易逃离战斗但也使靠近恶魂变得困难
  • 生命值比多数攻击型生物低
  • 建议用弓箭射杀或用钓鱼竿将其牵过来击杀,但反弹其火球可作为替补方案
  • 强烈建议修建石质藏身处
岩浆怪
  • 免疫跌落伤害
  • 天生拥有防御点数
  • 大型个体在杀死时分裂成数个小个体
    • 大型个体使用剑击杀比较困难
  • 智商较低(同史莱姆,见下)
  • 攻击力低下
  • 大型个体的生命值仍然比多数攻击型生物低
  • 下界中的怪异粘球生物。非主要威胁,但在小心穿越下界地形时会造成烦扰
僵尸猪人
  • 携带版0.9.0前为攻击型生物
  • 群攻习性
  • 高近程伤害
  • 移动速度比玩家快
  • 生成时有一定几率带有盔甲和/或附魔过的剑。某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
  • 天生持剑
  • 在自身或附近的同类被攻击前保持中立
  • 智商较低,可被障碍物轻易阻挡,或掉进陷阱
  • 下界最常见的生物
  • 在被攻击前无害,但被攻击后其半径32方格范围内的同类均带攻击性
    • 在32方格范围内,16方格范围外的个体带攻击性,但不会主动接近玩家
  • 猎杀时选择合适的环境并修筑避难所。否则尽量避开并谨防在使用工具时打到它们
  • 疾跑或使用速度药水可以逃离围攻
  • 偶尔会出现小僵尸猪人
  • 小僵尸猪人甚至会变成僵尸猪人骑士

区域生物

区域生物仅出现在特定的区域,通常是在游戏“天然”生成的结构中。

主世界区域生物

生物 优势 弱点 注释
洞穴蜘蛛
  • 个体较小,可通过1方格宽0.5方格高的开口
  • 可以像普通蜘蛛一样有攀爬、跳跃、看透方块发现玩家的能力
  • 攻击带中毒效果(简单难度除外)
  • 与普通蜘蛛一样,遇强光丧失主动攻击性
  • 生命值比多数生物低
  • 仅由其对应的刷怪笼生成,刷怪笼会出现在废弃矿井中
史莱姆
  • 大型个体在杀死时分裂成数个小个体
  • 智商较低
    • 未发现玩家时随机移动,发现玩家后向着玩家直线靠近
  • 大型个体的生命值仍然比多数攻击型生物低
  • 小型个体无法造成伤害
  • 不能跳出水体
    • 经常在无玩家干预下自己溺亡
  • 总体上史莱姆是一种羸弱的攻击型生物
  • 随机出现在某些区块的地下区域,或夜晚在沼泽地表出现
蠹虫
  • 微小的体型使其可以穿过任何开口
  • 可以藏匿在石质方块中,发动攻击时破坏方块而出
  • 受攻击时召唤附近的同类
  • 其特殊的攻击性质可在狭窄处形成围攻态势
  • 生命值低下
  • 攻击力低下
  • 每个要塞都会有一个蠹虫刷怪笼
  • 偶尔出现在峭壁生物群系中
女巫
  • 远程扔出各种负面效果(包括瞬间伤害)的药水作为攻击方式
  • 可使用正面效果药水来医疗自身和获得抗火性
  • 对部分药水效果免疫
  • 较高的生命值
  • 无近程攻击
  • 医疗自身时无法攻击
  • 建议使用弓箭射杀
  • 若在它们正在服用药水时将其杀死,它们有可能会掉落该种药水
  • 天然生成的女巫较不常见。但在沼泽小屋里生成频率很高
    • 沼泽小屋可在沼泽中罕见地生成

下界区域生物

生物 优势 弱点 注释
凋灵骷髅
  • 攻击力高
    • 攻击带有凋零效果
  • 某些个体可以捡起掉落在地的武器和工具
    • 若捡起弓,将无视弓的附魔而发射火矢
  • 2.5方块高,可以作为弱点利用
  • 仅出现在下界要塞中
  • 任何2方块高的天花板、门梁和屋梁都可以将其挡住,而它们没有末影人的瞬间移动能力
烈焰人
  • 同时拥有远程(点燃玩家)和近程攻击力
  • 飞行能力,在其锁定玩家后
  • 远程攻击除火以外攻击力为零。一瓶抗火药水就能免疫全部烈焰人远程攻击。
    • 同时玩家可以根据其身上的图案轻易估计攻击时间
  • 攻击需要充能,而充能速度缓慢。
  • 仅出现在下界要塞中,可普通生成和通过其刷怪笼生成
  • 仅在被激怒时飞起

1条评论

  1. 所以凋灵骷髅的碰撞箱连剑也算上吗?

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