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由The Fullbright Company开发的独立游戏《到家(Gone Home)》,自今年8月15日在Steam平台发售以来,在不到一个月的时间里其销售量已经超过了50000份。《到家(Gone Home)》曾因近乎完美的剧情而获得了IGN 9.5分的高分。
在《到家(Gone Home)》中,玩家扮演的角色在国外度过了一年的时间刚刚回到家中,主人公本是怀着激动的心情回到家中,想要看到自己所爱的家人,得到他们一个温暖的拥抱,可是出人意料的是自己的家人全部都消失不见了,一切都充满了神秘感,一个全新的游戏概念也就此展开。
开发商Fullbright的联合创始人Steve Gaynor就他们成功的销量在《到家》的官网上发表了一篇公告,公告写道:“游戏自8月15日发售期到现在已经过去了大概1个月的时间,我们收到了许多积极的评价,我们非常感谢大家,同时也保持着一份谦卑的心,知道这些让我们感到十分鼓舞,有了这样的销量,可见我们干的还不错!”
该作目前在Steam上的售价为19.99美元。
GameSpot总评:
- -令人难以置信的丰富和令人信服的90年代的气氛
- -令人心碎的、诚实的、尖锐的剧本
- -尊重你的智慧,让你能把故事拼凑在一起。
- –评分:9.5分
IGN总评:
当Thomas Wolfe写下“你再也不能回家。”仅仅这一个念头就击溃了他脆弱的神经。但是一个世纪之后,《到家》扰用游戏让我们体会到了这样的感觉。走进这座房子,看看遗落下的东西藏着的故事。《到家》是个杰出的成就,一击即中我的要害。
优点:
- -完美的剧本
- -棒极了的声优
- -原创,深刻的主题
- -惊人地探索体验
- -恰到好处的原声
《到家》是个难得第一人称探险游戏,剧情是我所见过最棒的。
评分:9.5分