名称: | OpenBlocks 开源方块mod |
来源: | minecraftforum |
版本: | 1.7.10 |
我的世界1.7.10 OpenBlocks 开源方块mod是一个非常有趣的mod,该mod可以在我的世界中引入一套随机性的变化,然很多看起来常态的物品或事件变得随机不可预见。
OpenBlocks开源方块mod 自带说明书,进世界后出现在背包中,可以查看本MOD添加物品的合成表以及物品的作用。
下载文件中的 OpenModsLib 是 OpenBlocks 开源方块mod的前置MOD,下完扔到mods文件夹就OK了
工具
活板门梯子
1、集合了活板门与梯子的功能,打开时可以作为梯子攀爬,关闭时就如履平地
2、可以与绳梯配合使用,一格绳梯没上面放一格活板门梯子,下天坑必备!
电风扇(Fan)
可吹走实体(玩家、生物、物品等)
绳梯
1、与原版梯子相同可依附与大多数方块
2、放下以后会自动衍生到地面,且衍生部分不需要支撑物,碰撞体积与梯子相同
3、你只需要做一个,拆除时只需要拆最顶端的一个,就像生活中的绳梯
魔法蜡笔
1、有很多种颜色
2、右键可以放置蜡笔方块
3、蜡笔方块默认无碰撞体积,带上特定眼镜后有碰撞体积,不会使人窒息
4、可以做一些密室(玩监禁play)之类的地方,放附魔台之类的东西
5、当然如果你是op的话,你可以用这个策划出各种各样好玩的游戏
空白模子(UnpreparedStencil)
放到绘图桌的gui里制成模具。
xp格栅板
放在本mod的蓄水槽上面,玩家站着上面就会快速的失去经验流进蓄水槽。落在上面的经验球也会被吸进去。
xp淋浴头
安装在装有经验的蓄水槽侧面,经验球会以一定的速度从淋浴头流出来。只有在蓄水槽里的经验液面高于淋浴头才会流出。
恶棍眼镜(BadassGlasses)
装备在头盔位置时可以看到魔法铅笔和魔法蜡笔绘制的方块。与惊艳科幻色调眼镜不同的是,可以选中绘制的方块并打破它。因为功能强大,所以只能从创造模式获得。
传物加农炮(ItemCannon)
放置后在临近的方块放置可以储存东西的方块,使用指针定位目标,方法是用指针先右键大炮,再右键目标方块,定位成功后会有条抛物线出现。然后用红石信号激活大炮,大炮会持续不断的将周围储存的物品沿着抛物线射出,以掉落状态掉到地上。红石信号终止时大炮终止发射。
捕兽夹(BearTrap)
放在地上,右键点击打开,当除了玩家以外的生物踩到时会被夹住不能动。但不造成伤害。
靶子(Target)
放置在地面上用红石信号激活后立起,被弓箭射中后会向周围输出瞬间的红石信号。可以用于解谜游戏。
捐助站(DonationStation)
鼠标右键打开一个界面,里面有一个格子,可以将物品放入,它会确定这是什么mod的物品,假如储存有捐献这个mod的作者的网页链接,下方的按钮会亮起,点击可以打开捐款页面。
惊艳科幻色调眼镜(AmazingTechnicolorGlasses)
装备眼镜后玩家可以看到魔术蜡笔或魔术铅笔创造的所有方块,类似恶棍眼镜。但又有些不同,玩家带着惊艳科幻色调眼镜可以穿过所有魔法蜡笔创造的块,只有神奇铅笔创造的块是实体存在。这个工具只能在地牢获得,或创造模式和nei获得,因为它是一个非常强大的工具。
黄金眼(GoldenEye)
合成后需要用10个末影珍珠通过合成充满耐久,然后可以使用100次。跟普通的末影之眼一样用于定位主世界的要塞,第一次右键扔出后会锁定最近的要塞,然后每次扔出都会在空中向要塞方向移动一小段距离再落地。
行李(Luggage)
右键地面放出,跟普通的一个小箱子容量一样。放出后会围在你身边跑,捡起地上掉落的物品,有20生命值但不能被伤害,shift+右键回收,回收时保留储存的物品。(彩蛋:被雷劈后会变身,容量增加一倍。)
蜡笔眼镜(CrayonGlasses)
用纸和魔法蜡笔合成与魔法蜡笔相同颜色的蜡笔眼镜,只有带着同样颜色的蜡笔眼镜才能看到绘制的蜡笔方块并且看到的绘制的蜡笔方块会变成实体。摘下眼镜后慢慢变淡消失,同时失去实体
制图机器人(Cartographer)
用于绘制高度图,右键地面放置,手持空地图shift+右键机器人为机器人装载地图。用纸质指向绘图机器人可以查看进度,当整张地图全变成绿色时绘制完成。
指针(Pointer)
用于定位传物加农炮的目标地点,方法是先右键传物加农炮再右键目标地点。然后会从传物加农炮炮口产生一条抛物线到目标地点。
音波眼镜(SonicGlasses)
带上后眼前仿佛蒙上一层黑纱,白天勉强可以看到东西,但是对声音变得灵敏。会在屏幕上显示出走过的路线和怪物之类有声音的东西。
颜料刷
拿在手里从颜料罐蘸颜料后可以把颜料涂在方块表面,假如方块上覆盖了模子便可涂出那个模子的图案。可以刷24次。
悬挂式滑翔机(HangGlider)
拿在手里按鼠标右键背在背上,就有了在空中滑翔的能力,按住shift可以在空中冲刺,速度很快。(在水里也可以冲刺)。非常实用的东西。
睡袋(SleepingBag)
在晚上时手持睡袋右键即可睡觉,但不能用此设置重生点。
史莱姆区块探测器(Slimalyzer)
用于探测能生成史莱姆的区块。
拿在手上即可,当进入能生成史莱姆的区块时,探测器会变成绿色。
洒水器(Sprinkler)
将它放置在装有水的蓄水槽上,它会向周围喷水,范围是以它为中心9X9的正方形。它有9个插槽,可以放入骨粉以便加速作物生长。不需要红石信号激活,一直处于开启状态。
铅笔眼镜(PencilGlasses)
用于查看魔法铅笔绘制的块,必须在装备在头盔插槽时才能生效。
起重背包(CraneBackpack)
使用时要先将它装备在胸甲插槽,然后手持起重控制器,鼠标右键是提起磁铁,shift+鼠标右键是放下磁铁,左键是抓住/放开方块。
旗子(Flag)
制作旗子的地毯颜色不影响旗子的颜色,它第一次做出来时总是绿色的,拿在手里时按住shift+右键切换颜色,插在地上时右键可以改变尖头指向的方向,插在墙上时则不能改变方向。
魔法铅笔(MagicPencil)
玩家可以使用右键单击创建不可见的铅笔绘制的块。铅笔所绘制的块不能被看见,但是是有形的,玩家无法穿过它们,与魔法蜡笔创建的块不同。用铅笔绘制的块也可以通过装备铅笔眼镜,惊艳科幻色调眼镜或恶棍眼镜看见。
使用魔法铅笔,玩家可以创建一共有八种不同类型的块。默认设置创建一个方块。拿着铅笔时通过蹲伏(shift)并单击鼠标右键,可以改变模式。
模子(Stencil)
将空白模子放在绘图桌上开孔制成,目前有15种样式。手拿模子对着方块右键可以将模子放在方块上,然后用颜料刷粉刷后按住shift右键模子拿下,方块上会留下模子的图案。
刮刀(Squeegee)
拿在手里右键被颜料刷刷过的方块表面可以刮掉颜料。
海绵棒
功能和海绵没有区别,右键使用,只是胜在灵活,耐久小。(根据吸收的液体方块的数量消耗耐久)
方块
蓄水槽(Tank)
可摆成任意形状的液灌;液体会从高水位流向低水位,并伴随有液面波动的效果。每一块可单独拆掉,掉落物能保持里面的液体。
把xp格栅板放在蓄水槽上的话,站在格栅板上,自己的经验就会快速的流进蓄水槽。假如里面装的是经验的话,空手右键蓄水槽可以吸取一级的经验。
电梯(Elevator)
1、使用电梯至少需要两个电梯方块,且两个电梯方块必须垂直放置,传送有效距离为19格(如下图)电梯传送距离可在配置文件中修改,电梯中间间隔4个方块以上时无法传送。
2、站在电梯方块上,按空格(跳跃)上升一层楼,按shift(蹲)下降一层楼
3、最新版本中电梯可以用染料染色,只有同种颜色的电梯之间才能互相传送
4、默认每次使用消耗17点经验,不足不能使用。
使用电梯消耗经验的设置可在配置文件中取消
海绵块(Sponge)
会吸收以它为中心,7×7范围内的液体。如果吸收掉了液体的源头,在吸收范围外会产生一个新的源头(但不能用空桶收集),用方块填上新的源头后剩余流动的的液体消失。当吸收岩浆时,会把周围的岩浆吸收掉同时被烧毁。可以隔着方块吸收。
高度图投影仪(HeightMapProjector)
在里面放置高度图后,会在上方投影出3D的地图。
大型按钮(BigButton)
1、大型按钮正如其名,它是更大的按钮的,增加了一些功能。该按钮与一个压力盘的大小大致相同,可以被放置任何可以放置普通按钮的表面。
2、与普通按钮不同的是,它会发出一个很短的红石脉冲直到弹起。通过空手时蹲伏(shift)并用鼠标右键单击大型按钮,可以打开gui,里面有一个插槽,可以放置物品。随着越来越多的物品被放置在该插槽中,脉冲的持续时间的将延长。
方块放置机(BlockPlacer)
可以在里面放置9组可放置的实体或非实体方块,当接收到红石信号时,会将储存的物品放置在有洞的一面正前方一格,选择储存的物品的顺序是从上到下从左到右。当前方不能放置方块或者红石信号消失时,停止放置。
方块采掘机(BlockBreaker)
当它接收到红石信号时,会将有齿的一面前方一格内的方块打碎(没有精准采集效果),然后从后方有小洞的一面排出,如果在后方放置了能储存物品的方块,会自动将物品放入。可以打碎除了基岩以外的所有实体和非实体方块。
反转天空方块(InvertedSkyBlock)
反转天空方块放置后会变成具有天空视觉纹理的方块(四面),但里面没有云,只有天空、太阳、月亮和星星。经过红石信号激活后,它会变成灰色的天空方块。
村庄高亮仪
用来看到一个村庄的中心,以及村庄的边界。一个村庄里的时候,如果这个模块接收红石信号,然后它会显示在中心附近一个黄色的方块,和村庄周围点的球形。黄色点表示村庄的边界。一个村庄在技术上定义为一个屋顶和门上的村民,并且可以通过添加更多门扩展。村庄的中心就是铁傀儡可以产生。门可以增加为更多的村民加入,但如果一个村的“家”太远离中心,它将被算作一个不同的村庄。
经验装瓶器(XPBottler)
用来制造附魔之瓶,需要在里面放空瓶。
在周围放上装有经验的蓄水槽,然后打开GUI设置经验输入面和物品输出面,在物品输出面放置箱子会自动将制造好的附魔之瓶放入。在gui里按住鼠标右键拖动调整视角,左键单击选择面,选中的面会变成红色。
建筑指导机(BuilderGuide)
放置后按着shift再右键点击切换形状,只右键点击改变大小,相对着的两个面一个是增大一个是减小。
一共有这些形状:
球
圆柱
立方
圆锥
三角形
五角形
六边形
八角形
绘图桌(DrawingTable)
将空白模板放在gui的插槽中按左右箭头选择要打造的形状,最后点击draw完成。
自动型铁砧(AutoAnvil)
与原版铁砧类似
在周围放上装有经验的蓄水槽,然后打开GUI设置经验输入面和物品输出面,在物品输出面放置箱子会自动将修复或附魔好的物品放入。在gui里按住鼠标右键拖动调整视角,左键单击选择面,选中的面会变成红色。
自动型附魔台(AutoEnchantmentTable)
用来自动附魔,需要在里面放可以附魔的书或物品。
在周围放上装有经验的蓄水槽,然后打开GUI设置经验输入面和物品输出面,在物品输出面放置箱子会自动将附魔好的物品放入。在gui里按住鼠标右键拖动调整视角,左键单击选择面,选中的面会变成红色。
治愈器(Healer)
当玩家站在上面时会以较快的速度恢复生命值,但不会治愈除玩家的所有生物。
不能合成,只能通过创造模式或者nei获取。
颜料罐
只能由牛奶桶在调色器中生成,或者创造模式和nei获得,放在地上,手拿颜料刷右键蘸颜料,一罐颜料可以蘸30次。
虚空漏斗(VacuumHopper)
放置后会自动将距离自身3格内的掉落状态的物品吸入自己的储存空间或者相邻的储存设备和管道(也会将经验球自动吸收并转化为液体经验),吸力很强。
物品投掷器(ItemDropper)
在gui里面放物品后,每被红石信号激活一次就会随机从任意一面射出掉落状态的物品。
调色器
放置4种染料,在上方放一个牛奶桶,可以用鼠标拖动左上方的红点粗略选择颜色,也可以在代码区输入颜色的代码,左边中间的条是调整颜色的灰度的,左下角是颜色预览。最后点击mix开始生成该颜色的颜料罐。
把生成好的颜料罐放在地上,然后手拿颜料刷右键蘸颜料,一桶颜料可以蘸30次,蘸完后变成空桶掉落。颜料刷可以在方块表面刷颜色。
天空方块(SkyBlock)
放置后通入红石信号后会变成具有天空视觉纹理的方块(四面),但里面没有云,只有天空、太阳、月亮和星星。可以合成反转天空方块
收音机(Radio)
类似原版的唱片机,不过不是放入CD而是插入收音机水晶。会从互联网获取音乐播放,收音机可用的电台可以在OpenBlocks配置文件中进行配置,当收音机被红石信号激活时才能播放音乐,播放的音量与接收到的红石信号强度有关。(安装NotEnoughCodecsMOD时收音机才能播放音乐。这个mod提供了音频流所需的解码器。)
铺路石(Path)
用于铺路,会随机生成样式。
墓碑(Grave)
不能直接获得,只有通过创造模式和nei才能获得。
当玩家死亡时,会在原地创建一个墓碑并且保存玩家的物品,在夜晚时墓碑附近更容易生成骷髅。
玩家死亡时是否生成墓碑与墓碑是否保存玩家物品可以在设置文件中开启和关闭。
物品
高度图
当机器人绘制地图完成后按着shift右键绘图机器人取下。放入高度图投影仪可投影出3D地图
空地图(EmptyMap)
按着shift右键制图机器人放入,然后机器人会自动绘制以你此时所在点为中心的3D地图。(空地图有1:11:21:41:81:165种型号,用小一号的再次按照合成空地图的配方与4个地图储存模块合成大一号的空地图)
收音机水晶(TunedCrystal)
无法合成,可以从创造模式获得或在地牢箱子里找到。拿着水晶对着收音机右键安装,然后用红石信号激活收音机会播放从互联网接收的音乐。收音机可用的电台可以在OpenBlocks配置文件中进行配置。(安装NotEnoughCodecsMOD时收音机才能播放音乐。这个mod提供了音频流所需的解码器。)
xp桶(XPBucket)
装满液态xp的桶。用空桶对着装有经验的蓄水槽右键获得。
附魔书-尔虞我诈(flimflam)
可用此附魔书在防具上附魔,总共四个等级,附魔等级越高可以在更多的防具上附魔。当受到来自怪物或玩家的伤害时,可以使他们的幸运值(Luck)降低。
幸运值(Luck)可能造成的影响:
背包中随机的物品会添加节肢杀手V的附魔
在周围产生数只带电苦力怕
可能获得失明、恶心等DEBUFF,或者跳跃提升、速度的效果。持续时间较短,跳跃提升和速度约为50级左右
当放置火把时在周围生成泥土墙把玩家围在里面
背包中的物品顺序被打乱
物品被随机扔掉
身上的工具和装备被添加随机的文章
骑上周围的生物(章鱼和苦力怕除外)
周围20x20x20范围内的怪物被随机命名
周围20x20x20范围内的羊颜色被改变
在高度100以上生成冰块并将他们传送上去
往一个随机的方向扔雪球
随机播放音效
创造一个章鱼并把它戴在头上
传送,效果同抛出一颗末影珍珠
获得一个耐久为1的物品,带有随机的附魔
附魔书-屹立不倒(laststand)
当你受到的最后一次攻击可使人物死亡,拥有此附魔可以使用经验值抵消致死的伤害,可多次抵消直到经验值不足,一共有两个等级。
地图控制模块(MapControllerModule)
仅用于合成空地图
地图储存模块(MapMemoryModule)
仅用于合成空地图。
附魔书-震荡不定(unstable)
一共有3个等级,当玩家受到伤害(不包括摔落、火焰、仙人掌等造成的伤害)时,在携带有足够的火药的情况下,会发生爆炸,并消耗拥有该附魔的防具的耐久。不会对自身造成伤害。
1级附魔每次爆炸消耗2个火药,最大爆炸半径约1.5格
2级附魔每次爆炸消耗4个火药,最大爆炸半径约2.5格
3级附魔每次爆炸消耗8个火药,范围和伤害近似于TNT,并且能够破坏周围方块
纪念雕像
生存模式下只有在杀死相应怪物时有极小概率获得。不同的纪念雕像被右键时有不同的效果。
绘图笔(SketchingPencil)
仅用于合成绘图桌
滑翔翼(GliderWing)
仅用于合成悬挂式滑翔机。
助力基座(Assistant’sbase)
仅用于合成制图机器人。
mod说明书(WorldDominationwithOpenBlocks)
里面记载了mod内一些物品的使用方法。在创建新世界时会自动赠送一本。可惜的是,本书字体太小,目前尚未找到放大字体的方法。
线(Line)
仅用于合成起重背包。
束(Beam)
仅用于合成起重背包。
起重引擎(CraneEngine)
仅用于合成起重背包。
起重控制(CraneControl)
用于控制起重背包,具体控制方法请看起重背包页面。
起重磁铁(CraneMagnet)
仅用于合成起重背包。
美味粘土(TastyClay)
美味的粘土,食用后回复半格饥饿度。大概是作者的恶趣味,也许很好吃。
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