我的世界: 与游戏幕后主设计师的谈话

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我的世界:文化现象

《我的世界》可以说是当今最成功、最热门的视频游戏之一。自从它作为PC端的一个独立游戏的卑微开端开始,在五年的时间内已经售出了惊人的1亿份。这也使它成为了仅次于《俄罗斯方块》的第二最热销视频游戏。《我的世界》成功的捉住了全球成人和儿童的好奇心和创造力。

《我的世界》的身份是独特的。它的衍生商品——从游戏角色、衣服、书本、背包甚至到乐高配套玩具——都可以让你一眼认出来,而这些商品在全球随意一个商店都能找到。即使我们当中有些人没有或者是不愿认同,但《我的世界》已经成为了我们日常生活的一部分。

Highsnobiety今天有幸请到了这款游戏的主设计师,Jens Bergensten,与他一起探讨到底是什么造就了现在的《我的世界》形成的文化现象。

 

“我们相信在2010年末时,<我的世界>迎来了鼎盛期”

Jens Bergensten在他的前任Markus Persson于2011年12月辞职后接过了《我的世界》主设计师和主开发者。在这以后,三个在这个负责游戏开发的瑞典公司的创始人正式辞职。Highsnobiety曾问道Jens,他是否设想过《我的世界》会成为如今的一种文化现象:

 “我们相信在2010年末时,<我的世界>迎来了鼎盛期,所以我可以说,这对我们来说确实是一个惊喜。”Jen说道。这也算是很谦虚的答复。毕竟在当时,Mojang之中没人会想到微软会以25亿美元收购这个公司。

被如此大的公司收购可能会对这个扎根于独立文化的游戏造成无法想象的损害。值得感谢的是,这种事情并没有发生,而《我的世界》这个品牌继续以史无前例的步伐大步前进。

一个毫无放慢迹象的游戏

  随着时间的推移,《我的世界》的知名度不断地在上涨,同时它也进化成为一个横跨各个媒体领域的系列。

  随着华纳兄弟制片公司于去年二月份拿到了《我的世界》制片的权利,已经有谣言传出,据说Steve Carell可能会在大荧幕上改编的游戏中扮演主要角色。当它在电影、纪录片、Lady Gaga的MV、例如《南方公园》的电视剧、甚至是学校的教案中频繁出现时,我们可以看出,它已经成功成为了时下潮流的一部分。

 

虚拟乐高的建筑方块

什么是一个游戏成功的秘密?这个如同乐高一般的游戏虽然简易上手,但它因不同的游戏模式,从而展现出了惊人的游戏深度。

或许这个游戏最令人惊叹的地方既是,玩家们可以用他们的想象力去重现权利的游戏中的世界、哈利波特的魔法世界、纽约市,甚至是等同比例大小的泰姬陵。我们想知道Jen是否认为是《我的世界》独特的审美和视觉效果造就了这一切:

“从某种角度来说它确实帮到了很多,因为他可以让Markus Persson去注重游戏的游玩感受,而不是令人炫目的视觉效果,”Jen解释道,“当游戏和开发团队不断壮大时,我们也发现了这也恰恰是这个游戏的一大亮点。它给了这个游戏亮眼的身份,同时允许富有创造力的游戏社区去积极参与当中。谁都可以在《我的世界》里做出16×16的像素画。

 

Minecraft立足于已有成果继续高歌猛进

   仅将Minecraft视为一款创造性沙盒游戏是非常愚蠢的。Minecraft拥有各种各样不同的游戏模式,这帮助这款游戏吸引了尽可能多的玩家,并且微软和Mojang一样继续为发布后的游戏提供相同的支持力量。

 微软对Minecraft玩家的承诺表现在各个平台上的不同版本更新上,他们为玩家们提供了令人激动的新方式进行游戏,高度一致的补丁也消灭了其中可能出现的任何游戏漏洞。开发团队的反应能力毫无疑问是他们得到玩家赞扬的原因之一。

Minecraft 充分顾及了彻底的自定义化

  Jens所提到的16×16像素设计也为官方发布的皮肤包留下了余地,以便这些皮肤能为游戏中各种各样的角色所用。

           这些皮肤包的灵感有些来自游戏,比如托尼·霍克的Pro Skater, Skyrim还有Mass Effect,与此同时,关于流行电影和电视剧的皮肤包也大量存在。Minecraft的魅力就在于,它几乎允许任何内容被复制进游戏中。

不断发展的Minecraft 故事

在2015年年底,Telltale游戏公司(曾发布过行尸走肉和权力的游戏等剧情章节游戏)发布了Minecraft: 故事模式 第一章,进一步探索了Minecraft的叙事能力,这一段段故事的发布让玩家们在一个全新的高度上将Minecraft中的角色联系起来。

“故事模式讲述的是Minecraft中可能发生的诸多故事之一”,Jens解释说。“玩家们可以在Minecraft创作自己的故事,所以我们尽量避免在游戏里解释太多。”

“在Minecraft宇宙中有些元素就可以看作故事,比如说末地中的龙,还有攻击普通村民的邪恶村民,”他接着说道,“但它们仅作为玩家们创作关于它们的故事的创意来源”

继这些插曲式的故事成功后,Minecraft的故事被继续发扬光大。它涉足了一个让人意想不到的全新领域:小说。去年,Mojang宣布了Minecraft:岛,第一个官方的Minecraft小说。

激情四射的社区

任何一个伟大的游戏背后都有一个充满激情的社区。诸如Minecon这样的活动吸引了成千上万的Minecraft粉丝,2015年伦敦的Minecon打破了吉尼斯世界记录,Minecon成为世界上最大的单机游戏聚会。

 这款游戏已经为成千上万的YouTube明星们找到了职业,数百万的观众为了观看YouTube上各种各样的Minecraft视频而涌入线上,Minecraft粉丝在塑造这款游戏未来的方面扮演着什么角色呢?

 “我们显然愿意听取反馈并采取建议,但最重要的是,我们试图开发一个所有人的游戏,”Jens说,”不同类型的玩家喜欢不同的东西,所以我们设法扩充游戏内容而又要防止某些特定方面的特性过于臃肿。”

展望未来

  多亏了与Telltale游戏的合作,Minecraft已经探索了不同风格的游戏,我们问Jens是否能看到Minecraft这个名字扩展到其他领域,“是的,”他说,“我们可能会寻找那些与Minecraft游戏内核相交叉的游戏类型。换句话说,一款竞速游戏,便是对这款游戏的一种曲解滥用”

       如果某人领导这样一款游戏的开发工作并设计了这样一款流行的视频游戏,你自然很想知道他是否会被Minecraft的成功而束缚住手脚。 在他退出游戏开发前不久,Minecraft系列创始人Markus说他“不想为这样一个他‘不理解’的、他‘不想开发’的庞然大物负责。”Mojang用一份声明来重申了他的观点——Markus“不想担负起拥有一家具有如此巨大全球影响力的公司的沉重担子”

        “有时我希望我在除了Minecraft之外能有时间在其他游戏上工作,但这是一个不能公开的问题,”Jens说。 “我真的很喜欢策略游戏,所以我可能在有同样这些特点的游戏上工作。”他继续补充说,2016年度他最喜欢的游戏是Playdead公司的Inside, Wube Software的Factorio和Mojang的Cobalt。

    Minecraft没有丝毫增速放缓的迹象。 对于一个玩家不断增加的游戏,Mojang的网站上有一个PC和Mac销量追踪器。Minecraft的人气只可能继续增长,因为它的开发人员会试验新的方法来探索这个世界

      Minecraft现在已经可以在Gear VR和Oculus Rift上使用了,最近还宣布将登陆任天堂的Switch平台,即将到来的Minecraft大电影也有望引来一群尚未尝试过游戏的粉丝,未来看起来是一片光明的

        仅仅五年时间便实现了1亿的销售量,除了对这个系列满怀憧憬之外,我们似乎也别无他事可做了。

【本文来源:http://www.highsnobiety.com/2017/01/31/minecraft-designer-interview/

【本文原作:Video Games】

【本文翻译: Jack_Wang_ 、DJDJDJ231、WuGuangYao】


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