我的世界主世界是什么 主世界有什么地形

  14、湖泊

湖泊(Lakes)是由众多水源组成的小型水体,玩家可以在其中游泳。湖泊现在能够在高于海平面的地方或峡谷中生成,但这些湖泊都是被泥土围绕的小型的水体。在覆雪的生物群系中,这些湖泊一开始不会结冰,但在下雪后会被冰封。这些湖泊也可以是岩浆湖,但十分罕见。在地表附近找到的岩浆湖会被沙砾、石头或煤矿石包围。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  15、地牢

地牢(Dungeons)是小型的由圆石和苔石组成的单房间,一般出现在地下。地牢中有装着稀有物品的箱子,而在正中有一个护卫箱子的刷怪箱。箱子中会出现珍贵稀有的物品,如可可豆、音乐唱片、附魔书、鞍和金苹果。在罕见的情况下,会出现两个并排的地牢,这会使得一间房间里出现2个刷怪箱。很稀有的情况下,地牢中甚至不会出现刷怪箱,让玩家在游戏前期得到免费的物品。同样,地牢中也会很稀有地不会出现箱子。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

16、矿脉

矿脉(Mineral Vein)是天然的矿石沉淀。玩家可以在洞穴或其它任何原是石头的地方找到。地底的泥土沉淀和沙砾沉淀是矿脉生成的第一步,然后会被转换成更珍贵的矿石:煤、铁、金、红石、钻石、绿宝石(在12w21a 中极高的山脉生物群系中出现)和青金石。矿脉只能在石头中形成,并且不会被相互替代或变成其它方块。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  17、树木

树木(Trees)既可以在世界生成时自然产生,也可以通过玩家放置树苗产生。树木由木头和树叶构成。树木可以是小树,一般会成群出现,或者是需要一段时间才能采伐完的大树。在 Beta 1.2 中,出现了松树和桦树;在正式版 1.2 中,丛林树出现。丛林树可以天然形成树干粗于1方块的形态,并且有藤蔓缠绕,可可果可以在丛林树上种植;在正式版1.7中,可以长出歪斜主干的金合欢树与同样有着粗于1方块树干的深色橡木出现。使用骨粉为树苗施肥可以使其立即成长。但在正式版 1.5以后,骨粉必须要对树苗施肥几次才可以使树苗快速生长。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  18、巨型蘑菇

巨型蘑菇(Huge Mushrooms)原来只会在蘑菇生物群系中天然形成。巨型蘑菇由蘑菇茎和红色或棕色的菌盖方块组成。对普通蘑菇施骨粉可以让它们在蘑菇生物群系外长成巨型蘑菇,或使用菌丝促成。在1.5之后,巨型蘑菇和树木一样也需要多次施肥长成。1.7更新后,巨型蘑菇也能在黑森林和携带版中的沼泽生物群系中天然生成。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  19、涌泉

涌泉(Springs)是随机生成的岩浆方块或水方块,可作为岩浆源或水源。涌泉可以在岩壁之上出现,而在32层之下,岩浆涌泉比水更常见。这些涌泉源头都能使用桶收集。由于新老版本流体属性的不同,涌泉只能在 Infdev 后的版本中出现。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  20、沙漠水井

沙漠水井在正式版 1.2.1和MCPE 0.11.0 中首次出现,这些由沙石和沙石台阶建成的类似水井的建筑只能在沙漠中出现。虽然很像水井,但其真正的用途仍然未知。沙漠水井中有一个无限水源,因此这可能用于桶的无限取水。在任一个沙漠区块中都有0.1%的几率生成沙漠水井,因此沙漠水井很罕见。不过PE版的沙漠水井会更频繁的生成。创建地图时即使取消“生成建筑”沙漠水井依旧会产生。沙漠水井生成时可以套住仙人掌,其中的沙石可以生长甘蔗,讽刺的是,它经常在水源旁生成——但在13w17a(1.6.1的快照)后沙漠中不会再有湖泊,这使得沙漠水井(以及沙漠村庄中的农田和水井)成为沙漠地形中仅有的“天然”水源。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  21、生苔的巨石

这些完全由苔石组成的结构用来代表巨石。它们的形态变化万千,在红木森林中星罗棋布。由于形状多样有时它们似乎只是地面上的一片苔石而非一大块裸露在外的巨石。相比地牢和丛林神庙生苔巨石提供了一个更容易取得的苔石来源。然而和冰刺一样生苔巨石由于所出现的红木森林的稀有而很少见。另外它们很少大到足以居住。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  22、冰刺

冰刺是由浮冰构成的高大的尖刺结构。它只出现在冰刺之地。有两种形态的冰刺:一种较矮且厚,另一种则极高而薄。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  23、NPC村庄

NPC村庄(NPC Villages)生成在平地上,是村民的住所。村庄里有不同数量和种类的房子、农田,一般还会有铁匠铺和/或教堂(一般被玩家所认为是碉堡)。铁匠铺中通常会出现装着有用物品的箱子,如钻石、铁工具和盔甲。村民会在村庄区域附近游逛。NPC村庄是超平坦世界中能唯一出现的结构,而且因为超平坦世界极为平坦的地形,村庄出现的几率会更高。因此,在普通世界中NPC村庄最有可能出现在沙漠中,由于这是符合条件的最平坦的生物群系(虽然海洋更平坦,但不可能生成NPC村庄)在超平坦的预设Water World 中,村庄能生成在海底中,并且拥有少量的空间是没有水的,这使得玩家有可能在Water World中生存。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  24、沙漠神殿

沙漠神殿(Desert Temples)是在快照 12w21a 后在沙漠中天然生成的建筑。神殿大部分由橙色羊毛(橙色染色粘土)、沙石、錾制沙石、平滑沙石和沙石楼梯构成。在沙漠神殿的中间有一个蓝色羊毛方块(蓝色染色粘土),其下面有一间密室, 密室里有4个装满宝物的箱子,还有一个连接着3×3的TNT的石制压力板。部分沙漠神殿中能够找到的宝藏有绿宝石(罕见)、钻石、铁锭、金锭、马铠、腐肉和骨头以及马鞍。在快照 12w23a 中,沙漠神殿甚至可以在丛林中出现。 在快照 14w03a后,沙漠神殿中的羊毛被染色粘土取代。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  25、丛林神庙

丛林神庙是快照(Jungle Temple) 12w22a 中新增的结构。 丛林神庙出现在丛林中,主要由苔石和圆石构成。丛林神庙分为三层,下层有一个机关室(走廊有三个拉杆,其中2个连接着粘性活塞),当你解开了机关(以一定的规律拉动拉杆)时会打开一扇暗门(活塞门)让你进入,里面有一个装有宝物的箱子。在箱子附近有一个装填着箭的发射器会通过拌线触发射向玩家。它的门经常被泥土或石头堵住,所以玩家被迫挖穿墙进入。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  26、沼泽小屋

沼泽小屋(Witch Hut)一般生成于沼泽,只有非常微小的机率会生成在别的生物群系。其内会生成女巫,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  27、海底遗迹

海底遗迹(Ocean Monument)是1.8中在深海新出现的结构。它们成塔形,由许多房间组成,主要由海晶石、海晶灯、海晶石砖构成。最有价值的发现是在门口的大厅中被暗海晶石包围的8个金块还有在顶层的一些湿海绵。守卫者和三个远古守卫者会在此生成,如果远古守护者看到没有挖掘疲劳玩家III后,一副鬼脸在玩家的屏幕,值得一提的是发现后会出现“叮”的一声,所以一定要做好心理准备再去探险。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png

  28、雪屋

雪屋(Igloo)是一种生成在雪地生物群系的结构。它由一个单个的雪屋组成,有时还会有一个地下室。在地下室里有一个村民和一个僵尸村民,它们的职业都是相同的。它们被关了起来,因此它们不能四处游荡。移除地上的地毯然后进入隐藏的活板门就能进入地下室了。

6962566174cf57f8cdbea979ed8d3c88.png


如果你想了解更多关于Minecraft我的世界中的一些疑难问题可以来我的世界攻略秘籍专区。

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注