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我的世界主世界是什么 主世界有什么地形


来源: mcwiki

我的世界主世界是什么 主世界有什么地形

游戏中基于某种算法生成的特定的方块排列次序,从而生成了不同模样的地貌,下面就一起看看地理吧。

主世界

  1、山脉

山脉是具有极其陡峭的山的地形。在冒险元素更新之前,在山上能发现各种生物群系,但从冒险元素更新后,在山脉生物群系上很难找到其它生物群系了。山脉成为地形生成的一部分。

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  2、浮岛

浮岛(Floating “islands”)是一种飘浮在空中,不与地面、海洋、山脉和悬崖连接的结构。浮岛通常只是在悬崖附近的随机泥土块和石头块,但在极其罕见的情况下,它们会非常巨大,以至于飘浮在半空中,甚至有涌泉和树木在上面。浮岛通常能在山脉和蘑菇岛生物群系被发现,但其实在任何地方都有可能生成。

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  3、海洋

海洋(Oceans/Seas)是由大量的水组成的,每个水方块都是一个独立的源头。海的底部可以高出水平面,以形成荒芜的小岛。在冒险元素更新之前,海洋作为地形生成的一部分,但在此更新后,他们成为海洋生物群系的一部分。

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  4、河流

河流(Rivers)是切穿或分离生物群系的水流。它们没有潮流。河流也被当作粘土的可靠来源。在丘陵或山区,若地面高于62层,就会产生干涸的河床。

由Notch释出的首张河流截图,河边点缀着一朵巨型蘑菇(注:巨型蘑菇不会在蘑菇生物群系及黑森林生物群系以外自然生成):

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一条狭窄的河流:

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流经森林和沙漠的长河:

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  6、山丘

山丘是地图中陆地上随机产生的地形。由于其生成算法的特性,山丘不会很陡峭,每层总是会有地方可以登上更高一层,这意味着玩家可以一层一层爬上山顶而不必借助任何工具。不能徒手爬上的山丘是很稀有的。

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  7、海滩

海滩通常产生于海洋旁,遍布于其附近所有的海岸线。它们大致分为两种:沙滩与沙砾滩。沙石垫于沙滩的沙滩下方,而沙砾滩没有这样的支撑,因此有可能会陷进下方的洞穴中。

由于在 Beta 1.8 中地形生成算法的改动,海滩完全从游戏中删除。不过,在快照 12w21a 和正式版 1.2 后,沙滩重新出现,但其生成和模样有所不同。在正式版 1.1 中沙砾滩不会出现。在快照 12w07a 后,海滩的生成有了极大的改进。

冒险元素更新前的一个普通的沙滩:

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在快照 12w01a 和正式版 1.2 中的重新加入的海滩,里面有个大水塘:

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  8、盆地

有的时候,地形的表面不会被转换成其它方块,而是被直接移除,留下岩石裸露的盆地。盆地一般会被玩家误认作地形错误,但实际上这是特意设置的。游戏中的盆地与地理学上的“地盾”相似。盆地貌似在森林和平原中多见,有时候盆地中还会积水。

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  9、裸岩

草地或沙漠(尤其平坦的地方)中,偶尔会出现一片散乱的地面,其表层的一部分沙子消失,而露出下面的石头。消失的沙子呈不规则排列,以一点为中心,中心部位的沙子几乎全部消失,而周围的比较少。有的情况下只有一半沙子会消失,看起来像是出现了分界线一样。这种情况很容易被认为是程序错误,另外,这也是一个很好的采煤场所。

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  10、洞穴

洞穴(Caverns)是在地表之下广泛出现的镂空结构。洞穴大部分由石头构成,缀以少量的矿石。

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  11、峡谷

峡谷(Ravines)是高而长的裂缝,高度在5-20米左右。峡谷比较狭窄,一般不会超过5米,增加了玩家在峡谷底部认路的难度。峡谷壁会有很窄的突出,稍加修整玩家就可以行走。峡谷可以在任何高度找到,也会偶尔露出地面,形成山谷。这样的山谷有时候会被水淹没,从而可以安全进出。峡谷有时会很深,有时候会生成史莱姆,甚至会出现裸露的钻石矿石。

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深度达47格的峡谷:

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  12、废弃矿井

废弃矿井(Abandoned Mine Shafts)是地下生成的有木质支撑架的矿道,矿道中有断续的铁轨延伸。废弃矿井也是游戏中洞穴蜘蛛大量存在的唯一地方。玩家如果不插火把不做记号,很容易在矿道中迷失。在 Minecraft 1.2 后,空中生成的矿道会有木地板支撑,而不会只剩下悬空的支撑架。废弃矿井中的运输矿车中会出现钻石和西瓜种子,而西瓜种子只能在此天然出现。除了这些,箱子中还会出现铁锭、煤炭、镐和其它有用的物品。废弃矿井中会出现暴露的煤矿石、铁矿石、金矿石和青金石矿石的矿脉,甚至会出现钻石矿石。

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  13、要塞

要塞(Strongholds)中会包含许多房间、门和其它元素(这些房间可以使是图书馆、喷泉大厅、类地牢的房间,等等)。石砖、苔石砖、裂石砖、铁栏杆、门和石台阶是组成要塞的材料。要塞中也会有蠹虫,这是玩家在要塞附近挖掘时必须注意的。要塞中特定的房间中可以找到末地传送门,有少数末地传送门框架已经被末影之眼激活(通常为1-2个),但大部分还未激活。在1.9中,末地传送门框架有极小的几率全部被激活。

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